 
    
    Januar 1998: Erlernen der 3D Grafikprogrammierung
    Diese Ausgabe von LinuxFocus
    präsentiert die ersten Artikel einer Serie über die
    Möglichkeiten der 3D Grafikprogrammierung unter Linux. Von
    der Installation der Bibliotheken bis zur Betrachtung
    unterstützter Hardware und der verschiedenen API
    Schnittstellen.
    
    
    Inhalt
    Von unseren
    Lesern
    
    Software
    Review
    
      - Was ist OpenGL von Miguel Angel
      Sepúlveda
 Dieser Artikel stellt OpenGL kurz vor, die wohl
      erfolgreichste Bibliothek im Bereich professioneller 2D und
      3D Grafik und startet damit auch eine Serie über die
      Programmierung mit OpenGL.
Hardware
    Review
    
    
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    Systemadministration